lunes, 30 de noviembre de 2015

Sistema del juego

Núcleo del juego
El núcleo del juego consiste en elementos de un título de disparos en 3a persona y conducción, así como brindando al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos.
El personaje del jugador es capaz de caminar, correr y saltar, tambien puede utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Además, el personaje puede manejar cierto arsenal con dos armas a la vez, solo si se tiene la habilidad requerida para ello.

Sistema
El sistema abierto permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual que le rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen.
Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede ir libremente por el mapa

Sistema policial
Crear estragos puede originar una atención de las autoridades. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerzas armadas responderán a los niveles más altos. Las estrellas indican el nivel de busqueda del jugador y cuándo la policía está persiguiendo al jugador, aparecen estrellas que indican el nivel en que se está. Si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía y perderá una cantidad de dinero (100$) y todas sus armas.

Esquema de cámara
La cámara, la puntería y el sistema de combate se revisó y se adaptó a un esquema parecido al de Manhunt, pues incluye además algunos elementos de sigilo. Cuando está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre éste, y que cambian de color según su estado de salud.


Reloj
Se muestra también un reloj interno que indica las horas del día, lo cual se ve reflejado en el ambiente del juego, pues puede ser de día, tarde o noche. Este reloj no está sincronizado con el tiempo real de la consola, pero se sirve de su configuración para indicar el paso de tiempo; esto tiene relación dentro de su software. Asimismo, este mismo contador de tiempo activa ciertas misiones que sólo pueden realizarse a ciertos horarios dentro del juego.

Lugares
No todos los lugares al cual el jugador puede entrar están disponibles desde el inicio del juego. Algunos locales, como los garajes, restaurantes, gimnasios y tiendas, solamente se vuelven accesibles una vez que se completan ciertas misiones. Asimismo, durante la primera parte del juego, solamente la ciudad de Los Santos y los suburbios que la circundan están disponibles para explorarlas; pero para desbloquear las demás ciudades y zonas rurales, se requiere igualmente, completar exitosamente distintas misiones. Pero si el jugador intenta viajar a estos lugares mientras aún se encuentran bloqueados, al instante fuerzas militares y de la SWAT intentarán atrapar al jugador.

 Misiones
Algunas de las misiones ya vistas en títulos anteriores incluían trabajos de taxista, paramédico, vigilante y bombero; mientras que las añadidas en San Andreas incluyen robo,exportación e importación de vehículos, reparto de mercancías en bicicleta y autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y aéreos.

 Otras características
Otras características implementadas en el GTA: San Andreas son la guerra de bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos (mediante la secuencia de rondas; estas comienzan cuando el jugador asesina a tres miembros de una banda enemiga) y defiende los que ya ganó (sin embargo, mientras se esté luchando por los territorios, otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el jugador ya consiguió); además incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos todo San Andreas que incluyen baloncesto, baile de salón, triatlones, juegos de azar, apuestas virtuales, y máquinas recreativas.

Modo multijugador
Al igual que en títulos anteriores, San Andreas no incluye modo multijugador en línea. Esto se confirmó cinco meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente.
Por su parte, la versión de Windows recibió el Multi Theft Auto (MTA) y San Andreas MultiPlayer (SAMP) que proporcionan esa funcionalidad. Otras características en ciertas versiones, sin embargo, presentan una característica llamada «Masacre» donde dos jugadores pueden jugar en la misma partida al mismo tiempo; además, el juego cambió los «objetos ocultos» presentes en otros títulos de la serie, por graffitis pintados en paredes, fotografías específicas, herraduras de caballos y ostras que el jugador debe repintar, tomar, coleccionar y buscar, respectivamente, a lo largo de todo el estado de San Andreas.
 
Vehículos
En total, existen 248 vehículos que transitan por las calles del estado de San Andreas comparado contra los 60 tipos que había en Grand Theft Auto III. En contraste a dicho juego, se añadieron más medios de transporte tanto personales como para grupos, entre los que destacan las bicis, tractores, montagargas, camiones y aerodeslizadores, entre muchos otros. La física del juego que implementa para el uso de vehículos es similar a la que se usó para la serie de videojuegos de carrares Midnight Club, lo que permitió programar un control más simplista para los saltos y acrobacias, además de diseñar características propias para la modificación de automóviles, tales como la carrocería, nitro y suspensión hidráulica —aunque esta última ya estaba presente también en GTA III—.
Los vehículos por lo general tienen funciones diferentes pero igualmente importantes dentro del juego. Por ejemplo, algunos vehículos que son empleados tipo todoterreno tienen un mejor desempeño en terracerías, mientras que los autos de carreras funcionan mejor en las calles y carreteras. Los aviones de reacción son rápidos, pero por lo general siempre necesitan de un lugar amplio para poder aterrizarse. Los helicópteros se pueden aterrizar casi en cualquier lugar, y son sencillos de controlar, aunque son bastante lentos. Mientras que otros juegos de Grand Theft Auto sólo contaban con un escaso número de aeronaves, además de que resultaba difícil de conseguirlas, San Andreas cuenta con 11 tipos distintos de aviones y 9 helicópteros, lo que hace al juego aún más extenso en cuanto a sus misiones. En algunos casos también es posible bucear con la ayuda de algún vehículo aéreo, con la ayuda de un paracaídas. Asimismo, una gran cantidad de botes se añadieron al repertorio, a pesar de que muchos ya habían aparecido en títulos anteriores sólo que modificados.

lunes, 23 de noviembre de 2015

Carl

Salud de Carl
La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla; mientras que sobre ésta su blindaje, que se representa por una barra blanca. Debido al implemento de nado y buceo, el head-up-display también presenta una barra que simboliza la cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua.


Jugador herido
Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, y otras.


Heridas físicas
También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con chaleco antibalas. Este blindaje corporal se daña por disparos, explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano. Perderá 100$ de su dinero total en concepto de gastos médicos. En este caso, no perderá sus armas.


Habilidades

Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar muros. No solo eso, sino que tambien puede conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros, aviones y motocicletas.

domingo, 8 de noviembre de 2015

Mapas del juego

  En primer lugar, me gustaría aclarar que, como muchos ya saben: Los mapas del juego fueron cogidos de la vida real, siendo así los nombres de las ciudades reales: Los Santos-Los Ángeles, San Fierro-San Francisco, y Las Venturas-Las Vegas. Bueno, ya con esto, empezamos con los mapas...

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San Fierro
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Los Santos
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Las Venturas
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Mapa Completo
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Historia del juego

La historia comienza cuando Carl Johnson, "CJ", recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde.

Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Groove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Groove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos(que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas.

A partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families, banda compuesta por los Grove Street Families (cuyo jefe es su propio hermano Sweet, y dos de sus integrantes, sus amigos Ryder y Big Smoke); los Temple Drive Families y los Seville Boulevard Families. Sweet está disgustado con CJ por haberse ido a Liberty City mientras el barrio y su banda se estaban debilitando día a día. Sweet, además, odia las drogas y al narcotráfico, y no está nada de acuerdo con el novio de su hermana Kendl, puesto que es un Azteca. Son asuntos en los que Carl, a su modo, ayudará con diversos resultados. Durante su estancia en Los Santos, Carl será acusado por el C.R.A.S.H. (Community Resources Against Street Hoodlums = Recursos de la Comunidad contra los Pandilleros), al que pertenecen Tenpenny y Pulaski; por haber matado a un oficial de Asuntos Internos llamado Pendlebury, que intentaba destapar las ilegalidades en las que incurría la unidad antibandas (y que fue asesinado, bajo las órdenes del propio Tenpenny, por Jimmy Hernández, otro policía del C.R.A.S.H.).

Es por esto que se ve obligado a hacer un par de "actos sucios" para el C.R.A.S.H, antes de descubrir, gracias a César Vialpando - el novio Azteca de su hermana - que Ryder y Big Smoke, junto con los Ballas y Tenpenny, están de una u otra manera relacionados con el coche desde el cual dispararon a su madre. Pero antes de que pueda vengarse, Sweet es herido y custodiado en una prisión hospitalaria, y CJ, arrestado.

Creadores

Grand Theft Auto San Andreas fué creado principalmente por Rockstar Games y Rockstar North (amabas siendo de la misma compañía).

-Rockstar Games es una comañía que desarolla juegos, para luego publicarlos al público. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption. Fué fundada en el año 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser (hermano de Sam Houser), Jamie King y Gary Foreman, y su principal oficina está situada en Nueva York, lugar de origen de la compañía. Rockstar Games es la empresa en la que se crean las ideas para nuevos juegos, actualizaciones de otros ya creados y mucho más, las ideas se pasan hasta Rockstar North, y es allí donde está la mágia de los super-ordenadores donde se crea todo (mapas del juego, misiones, gráficos...)


-Rockstar North es una desarolladora tanto de juegos como de computadoras (ordenadores). Se trata de un estudio de la comapañía Rockstar Games. Fundada por David Jones, la compañía ahora mismo tiene su oficina principal en Escocia. Es la principal desarolladora de la saga GTA, no como muchos piensan que es Rockstar Games.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Lanzamiento

Gta San Andreas, también conocido como GTA SA, es uno de los videojuegos creados por Rockstar Games y Rockstar North.
Es el quinto de la saga GTA (Grand Theft Auto), y el tercer videojuego de esta saga con gráficos 3D. Fue publicado para Play Station 2 en enero de 2004, y posteriormente, para Windows y Xbox en Junio de 2005. Tras pasar 3 años, fue subido a la plataforma de Steam, hasta que en año 2010 lo subieron para el sistema operativo Mac.